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对YY公会管理的一些设想

公会管理 已有人阅读
公会随着发展,原来的制度出现了很多的问题,所以我觉得,公会已经到了制定新规则的时候了。
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久的战力,统称为军团。
3. 把军团的管理和公会的总管理协调起来,形成一个网状管理的模式
4. 把公会的新老管理交替,经验的传成系统的制度化
5. 制度的前期实施的问题考虑。
现在就具体谈谈各方面的计划了——
第一点 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
1.制度管理的必要化
以前公会的管理,大多都是管理层管理,会长指导监督,遇到问题就对问题解决。一个游戏的团队新衰和各次活动任务的组织执行都是靠各个管理和会长的人格魅力来带动的。但是,随着公会入驻游戏的增多,20多款游戏,公长已经不可能对每个都监督指导到位了,并且每个管理,不论做的多好,但是生命力都是3个月到3年不等,所以,老的管理走了,新的管理没有一定的威望和经验,一个游戏频道的命运就值得考虑了。
2.制度的具体制定
公会和各个管理部门都需要把自己的工作具体话,细致的分配好。
公会随着发展,原来的制度出现了很多的问题,所以我觉得,公会已经到了制定新规则的时候了。
1. 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
2. 把公会有经验的管理和老会员集中起来,行成一个持久的战力,统称为军团。
3. 把军团的管理和公会的总管理协调起来,形成一个网状管理的模式
4. 把公会的新老管理交替,经验的传成系统的制度化
5. 制度的前期实施的问题考虑。
现在就具体谈谈各方面的计划了——
第一点 把以前的【人管理制度监督】改为【制度管理人监督】。
1.制度管理的必要化
以前公会的管理,大多都是管理层管理,会长指导监督,遇到问题就对问题解决。一个游戏的团队新衰和各次活动任务的组织执行都是靠各个管理和会长的人格魅力来带动的。但是,随着公会入驻游戏的增多,20多款游戏,公长已经不可能对每个都监督指导到位了,并且每个管理,不论做的多好,但是生命力都是3个月到3年不等,所以,老的管理走了,新的管理没有一定的威望和经验,一个游戏频道的命运就值得考虑了。
2.制度的具体制定
公会和各个管理部门都需要把自己的工作具体话,细致的分配好。
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